许多大型网络游戏的盛行实质上是灵活运用了( )原理。
斯金纳的操作性条件反射,强调塑造强化与消退和及时强化等原则。想一想,游戏中打完一个怪就会有奖励,不定时有宝箱,打完若干个怪会有大BOSS,打完有重大奖励,是不是强化?