2020年,中国游戏市场销售收入增加,用户规模增长持续放缓,自主研发游戏收益良好。游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,同比增长26.7%。


根据材料,以下说法错误的是:
- A.2020年,中国移动游戏市场实际销售收入约比2015年翻了四番
- B.2015—2020年,我国网络游戏市场实际销售收入的同比增速均低于移动游戏市场
- C.2015—2019年,中国游戏市场实际销售收入同比增长最多和最快的是同一年
- D.2020年,除去表中所给的三类游戏,其余类型游戏的市场实际销售收入占中国游戏市场的比重不到5%
正确答案及解析
正确答案
解析
第一步,本题考查综合分析,且需选出说法错误的一项。
第二步,A选项,现期倍数计算。定位表格材料,“2020年,中国移动游戏市场实际销售收入为2096.76亿元,2015年为514.65亿元”;
≈4 (倍),如果翻了四番,应为16倍,错误。
B选项,增长率计算比较。定位表格材料;观察发现2016—2020年,移动游戏市场收入每年均较前一年增长,故同比增长率均>0,而网络游戏市场收入每年均较上一年下降,故同比增长率<0,则2016—2020年移动游戏市场收入同比增速均大于网络游戏市场收入,接下来仅需比较2015年两项的同比增长率即可。根据增长率=
-1,可直接比较
的大小,移动游戏接
近于2倍,网络游戏
为1倍多一点,故移动游戏市场收入的同比增长率一定更大。因此2015—2020年,我国网络游戏市场收入同比增速均低于移动游戏市场,正确。
C选项,增长量做差比较。定位柱状图材料;读数可知2015—2019年同比增长最快的是2017年(23%);根据增长量=现期量-基期量,将数据截取前三位处理,各年的同比增长量约为:2015年141-114=27,2016年166-141=25,2017年204-166=38,2018年214-204=10,2019年231-214=17,同比增长最多的是2017年(也可直接比较柱高差),故增长最快和最多的是同一年,正确。
D选项,求比重。定位表格材料最后一列;根据比重=
,将分母从左向右截取前三位,分子加减法计算截位舍相同,则其余类型游戏市场收入所占比重约为
<5%,正确。
因此,选择A选项。
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