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论面向对象建模方法的应用

随着软件技术的发展,面向对象方法日益成为信息系统软件开发的主流技术,而面向对象建模技术是其中的关键。模型是软件开发的根本,大型、复杂的软件系统的开发是一项工程,而建模是系统化认识所开发软件的一个初步途径。

面向对象建模技术流派众多,包括OMT方法、OOSE方法、OOA/OOD方法等。统一建模语言的出现极大地促进了面向对象建模方法的普及与应用,已经成为当前面向对象建模方法的标准。

请围绕“论面向对象建模方法的应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。

1.概要叙述你参与管理和开发的信息系统项目以及你在其中所承担的主要工作。

2.论述常见的面向对象建模方法的主要内容,包括每种模型的核心思想。

3.具体阐述你参与管理和开发的项目中使用的是哪种面向对象建模方法以及选择该方法的原因,给出具体的实施过程和实施效果。

正确答案及解析

正确答案
解析

常见的面向对象建模方法的基本情况如下:

1、Coad/Yourdon方法

Coad/Yourdon方法特别强调OOA和OOD采用完全一致的概念和表示法,使分析和设计之间不需要表示法的转换。该方法的特点是表示简炼、易学,对于对象、结构、服务的认定较系统、完整,可操作性强。

在Coad/Yourdon方法中,OOA的任务主要是建立问题域的分析模型。分析过程和构造OOA概念模型的顺序由五个层次组成,分别是类与对象层、属性层、操作层、结构层和主题层,它们分别表示分析的不同侧面。OOA需要经过五个步骤来完成整个分析工作,即标识对象类、标识结构与关联(包括继承、聚合、组合、实例化等)、划分主题、定义属性和定义操作。

OOD中将继续贯穿OOA中的五个层次和五个活动,它由四个部分组成,分别是人机交互组件、问题域组件、任务管理组件和数据管理组件,其主要的活动就是这四个组件的设计工作。

2、Booch方法

Booch最先描述了OO方法的基础问题,指出OO方法是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。OO的系统分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。

Booch认为系统开发是一个螺旋上升的过程,每个周期包括四个步骤,分别是标识类和对象、确定类和对象的含义、标识关系、说明每个类的接口和实现。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型(类图、对象图)和物理模型(模块图、进程图),用来描述系统的构成和结构。动态模型包括状态图和顺序图,用来描述对象的状态变化和交互过程。有关这些图形的详细知识,将在11.5.1节中介绍。

3、OMT方法

OMT方法使用了建模的思想,讨论如何建立一个实际的应用模型,包括对象模型、动态模型和功能模型。对象模型描述系统中对象的静态结构、对象之间的关系、属性和操作,主要用对象图来实现;动态模型描述与时间和操作顺序有关的系统特征,例如,激发事件、事件序列、确定事件先后关系的状态等,主要用状态图来实现动态模型;功能模型描述一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑计算的次序,主要用DFD来实现功能模型。简单地说,功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。

OMT方法通常包括四个活动,分别是系统分析、系统设计、对象设计和实现。其中,分析就是实现OOA的任务,系统设计确定整个系统的架构,对象设计建立基于分析模型的设计模型并考虑实现细节,实现是将所设计的对象类及其关系转换为程序设计语言、数据库或硬件的实现。

4、OOSE

OOSE在OMT的基础上,对功能模型进行了补充,提出了用例(use case)的概念,最终取代了DFD来进行需求分析和建立功能模型。OOSE方法采用五类模型来建立目标系统,分别是需求模型、分析模型、设计模型、实现模型和测试模型。

OOSE的开发活动主要分为三类,分别是分析、构造和测试。其中分析过程分为需求分析和健壮性分析两个子过程,分析活动分别产生需求模型和分析模型;构造活动包括设计和实现两个子过程,分别产生设计模型和实现模型;测试过程包括单元测试、集成测试和系统测试三个过程,共同产生测试模型。

用例是OOSE中的重要概念,在开发各种模型时,它是贯穿OOSE活动的核心,描述了系统的需求及功能。用例实际上是描述系统参与者(既可以是用户,也可以是与系统交互的其他系统)对于系统的使用情况,是从参与者的角度来确定系统的功能。因此,首先必须分析、确定系统的参与者,然后进一步考虑参与者的主要任务和使用方式,再识别出所使用的事件,即用例。

5、UML

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言,它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,它的作用域不限于支持OOA和OOD,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

从总体上来看,UML的结构包括构造块、规则和公共机制三个部分。

(1)构造块。UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。事物是UML的重要组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是多个相互关联的事物的集合。

(2)公共机制。公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。规格说明是事物语义的细节描述,它是模型真正的核心;UML为每个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息;UML包括两组公共分类,分别是类与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口与实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容);扩展机制包括约束(扩展了UML构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则)、构造型(扩展UML的词汇,用于定义新的构造块)和标记值(扩展了UML构造块的特性,允许创建新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。

(3)规则。规则是构造块如何放在一起的规定,包括为构造块命名;给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。

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Pinging 59.74.111.8 with 32 bytes of data:

Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60

Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60

Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60

Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60

Ping statistics for 59.74.111.8:

Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),

Approximate round trip times in milli-seconds:

Minimum = 3ms, Maximum = 5ms, Average = 4ms

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